 Jetzt Spielen Casino Tropez Imperial E-Club Limited Craps Spielregeln Das erste Rollen in einer Würfelrunde heißt das herauskommende Rollen. Wenn die Würfelsumme 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 ist, dann ist der Punkt erstellt. Auf der anderen Seite bringt eine Summe von 2, 3, 7, 11, oder 12 in dieser Runde ein apruptes Ende. Wenn die Punkte erstellt sind, wird eine „EIN“ Scheibe auf den Punkt platziert. Nachdem der Punkt gerollt ist, wird der Würfel ununterbrochen gerollt bis der gleiche Punkt erreicht ist oder eine 7. Pass Linie Wetten Die Pass Linien Wette wird auf der Pass Linie platziert, vor dem herauskommenden Rollen. Wenn Sie eine 7 oder 11 rollen, gewinnen Sie und die Runde ist fertig. Wenn Sie eine 2,3 oder 12 rollen, ist es gewürfelt und Sie verlieren. Jede andere Nummer (4,5,6,7,8,9 oder 10) wird zum Punkt. Sie gewinnen die Pass Linien Wette, wenn der Punkt vor eine 7 gerollt wird. Sie verlieren die Pass Linien Wette, wenn eine 7 vor dem Punkt gerollt wird. Eine gewonnene Pass Linien Wette zahlt gleiches Geld (1 zu 1). Nicht Pass Linie Wetten Eine Nicht Pass Linien Wette ist das Gegenteil einer Pass Linien Wette und wird auf dem Tisch in dem “Nicht Pass Balken”, vor dem ersten herauskommenden Rollen platziert. In einer Nicht Pass Linien Wette, wetten Sie, daß der Werfer eine 7 vor dem Punkt rollt. Sie gewinnen im herauskommenden Rollen, wenn Sie Craps (2 oder 3) rollen und bei jedem anderen Rollen, wenn Sie 7 rollen. Wenn das herauskommende Rollen eine 12 ist, wird ein Nicht Pass Linien Wetteinsatz an den Spieler retourniert (Es ist unentschieden). Sie verlieren im herauskommenden Rollen, wenn es entweder eine 7 oder 11 ist und in jedem anderen Rollen, wenn der Punkt gerollt ist. Eine gewonnene Nicht Linien Wette zahlt gleiches Geld (1 zu 1). Kommt Wette Um eine Kommt Wette abzugeben, geben Sie Ihre Chips in die Box markiert mit Kommt. Sie gewinnen gleiches Geld wenn das nächste Rollen eine 7 oder 11 ist. Sie verlieren, wenn das nächste Rollen Craps ist (2,3 oder 12). Wenn der Werfer eine 4, 5, 6, 8, 9, oder 10 rollt, dann wird diese Nummer zum Kommt Punkt und die Kommt Wette wird vom „KOMMT“ Balken zur Box entsprechend dem Kommt Punktes bewegt. Wenn der Werfer den Kommt Punkt nocheinmal wirft, vor einer 7, gewinnen Sie die Wette. Wenn eine 7 zuerst kommt, verlieren Sie die Wette. Die Kommt Wette zahlt gleiches Geld (1 zu 1). Kommt Nicht Wette Eine Kommt Nicht Wette ist das Gegenteil einer Kommt Wette. Sie wird nach dem herauskommenden Rollen im „Kommt Nicht Balken“ auf dem Würfeltisch platziert. Wenn der Werfer eine 3 oder 2 rollt, gewinnt die Kommt Nicht Wette. Wenn der Werfer eine 7 oder 11 rollt, verliert die Kommt Nicht Wette. Wenn der Werfer eine 12 rollt, wird der Einsatz dem Spieler retourniert (Es ist unentschieden). Wenn das Rollen eine 4, 5, 6, 8, 9, oder 10 ist, wird diese Nummer zum „Kommt Nicht Punkt“ und die Kommt Nicht Wette wird vom „Kommt Nicht Balken“ in den Balken in die obere linke Ecke bewegt, der dem Kommt Nicht Punkt entspricht. Sobald der Kommt Nicht Punkt erstellt ist, gewinnen Kommt Nicht Wetten gleiches Geld (1 zu 1) wenn eine 7 gerollt wird und verlieren, wenn der Kommt Nicht Punkt gerollt wird. Chancen Wetten Eine Chancen Wette ist eine backup Wette auf Pass, Nicht Pass, Kommt und Kommt Nicht Wette. Ihr maximaler Einsatz ist das dreifache Ihres original Einsatzes. Pass Chancen und Kommt Chancen zahlen 2 zu 1 bei einem Rollen von 4 oder 10, 3 zu 2 bei einem Rollen von 5 und 9 und 6 zu 5 bei einem Rollen von 6 und 8. Nicht Pass Chancen zahlen 1 zu 2 bei einem Rollen von 4 oder 10, 2 zu 3 bei einem Rollen von 5 und 9, 5 zu 6 bei einem Rollen von 6 zu 8. Anders als bei original Pass, Nicht Pass, Kommt und Kommt Nicht Wetten, können unaufgelöste Chancen Wetten während des Spiels vom Tisch genommen werden. Pass Linie Chancen Wetten Platzieren Sie eine Pass Linie Chancen Wette durch klicken auf den Würfeltisch, ausserhalb des “PASS LINIE” Balken unter Ihrer ursprünglichen Pass Linien Wette. Eine gewinnende Pass Linien Chancen Wette zahlt echte Chancen: 2 zu 1 bei einem Rollen von 4 oder 10, 3 zu 2 bei einem Rollen von 5 oder 9 und 6 zu 5 bei einem Rollen von 6 oder 8. Nicht Pass Linie Chancen Wetten Platzieren Sie eine Nicht Pass Linie Chancen Wette durch klicken auf die rechte Seite Ihrer ursprünglichen Wette im „Nicht Pass Balken“, genau auf das 6x6 Würfelbild. Eine gewinnende Nicht Pass Linie Chancen Wette zahlt echte Chancen: 1 zu 2 bei einem Rollen von 4 oder 10, 2 zu 3 bei einem Rollen von 5 oder 9 und 5 zu 6 bei einem Rollen von 6 oder 8. Kommt und Kommt Nicht Chancen Wetten Kommt und Kommt Nicht Chancen Wetten werden unterhalb der Kommt und Kommt Nicht Wetten platziert, nachdem Sie in die Punktebox bewegt wurden. Eine gewinnende Kommt Wettchance zahlt: 2 zu 1 bei einem Rollen von 4 oder 10, 3 zu 2 bei einem Rollen von 5 oder 9 und 6 zu 5 bei einem Rollen von 6 oder 8. Eine gewinnende Kommt Nicht Wettchance zahlt: 1 zu 2 bei einem Rollen von 4 oder 10, 2 zu 3 bei einem Rollen von 5 oder 9 und 5 zu 6 bei einem Rollen von 6 oder 8. Feld Wetten Eine Feldwette wettet, daß das nächste Rollen des Würfels eine 2, 3, 4, 9, 10, 11, oder 12 ist. Um eine Feldwette abzugeben, platzieren Sie Ihre Chips im Feld Balken. Wenn der Werfer eine 2 oder 12 rollt, erhalten Sie das Doppelte Ihres ursprünglichen Einsatzes (2 zu 1). Wenn eine 3, 4, 9, 10, oder 11 kommt, erhalten Sie gleiches Geld (1 zu 1). Sie verlieren die Wette wenn eine 5, 6, 7, oder 8 gewürfelt wird. Große 6 und Große 8 Platzieren Sie Ihre Chips in die Box markiert mit Große 6 oder Große 8. Wenn die von Ihnen gewählte Nummer vor einer 7 gerollt wird, gewinnen Sie gleiches Geld (1 zu 1). Platz Wetten Platz Wetten werden auf 4, 5, 6, 8, 9, oder 10 gemacht. Platzieren Sie Ihre Chips in die Box unterhalb dieser Nummern. Sie können Platz Wetten jederzeit abgeben. Sie gewinnen wenn der Werfer Ihre Nummer rollt vor einer 7. Gewinnende Platz Wetten zahlen: 7 zu 6 auf Nummern 6 und 8, 7 zu 5 auf Nummern 5 und 9, und 9 zu 5 auf Nummern 4 und 10. Kauf Wette Eine Kauf Wette ist die gleiche wie eine Platz Wette mit der Ausnahme der Auszahlung. Um eine Kauf Wette von einer Platz Wette zu unterscheiden wird die Kauf Wette mit einem „KAUF“ Schild markiert. Beim Gewinn einer Kauf Wette wird ein 5% Provision verrechnet (vigorish). Ihre Gewinne werden als echte Chancen bezahlt: 6 zu 5 auf Nummern 6 und 8, 3 zu 2 auf Nummern 5 und 9, und 2 zu 1 auf Nummern 4 und 10. Legen Wette Eine Legen Wette ist das Gegenteil einer Kauf Wette. Eine Legen Wette erhält eine „LEGEN“ Markierung. Sie wettet, daß eine 7 gewürfelt wird vor einer 4, 6, 8, 9, oder 10. Es ist eine Wette gegen den Würfel, was heißt, dass Sie gewinnen, wenn eine 7 vor der von Ihnen gewählten Nummer gewürfelt wird. Beim Gewinnen einer Legen Wette, wird eine 5% Provision verrechnet (vigorish). Legen Wetten Gewinne zahlen echte Chancen: 5 zu 6 auf Nummern 6 und 8, 2 zu 3 auf Nummern 5 und 9 und 1 zu 2 auf Nummern 4 und 10. Beliebige 7 Wetten Platzieren Sie Ihre Chips in den “Sieben” Bereich. Sie gewinnen diese Wette, wenn ein 7 beim nächsten Rollen des Würfels gewürfelt wird. Diese Wette zahlt 4 zu 1. Beliebige 11 Wetten Platzieren Sie Ihre Chips in die Box mit den zwei Würfeln, die addiert 11 ergeben. Sie gewinnen die Wette, wenn eine 11 beim nächsten Rollen des Würfels gewürfelt wird. Wenn die 11 gewürfelt wird, gewinnen Sie das 15fache Ihres Einsatzes. Beliebige Würfel Wette Bei einer Beliebigen Würfel Wette gewinnen Sie, wenn eine der gewürfelten Nummern (2, 3, oder 12) im nächsten Rollen gewürfelt wird. Die Beliebige Würfel Wette wird in der „Beliebige Würfel“ Box platziert. Sie zahlt 7 zu 1. C & E Wetten Die Buchstaben C und E repräsentieren zwei verschiedene Wetten. C Wette: Das ist das Gleiche als eine Wette in dem „Beliebige Würfel“ Wettbereich. Klicken Sie auf C um Ihre Chips in dem „Beliebige Würfel“ Wettbereich zu platzieren. E Wette: Das ist das Gleiche als eine Wette in dem Beliebige 11 Wettbereich. Klicken Sie auf E und platzieren Sie Ihre Chips im „Beliebige 11“ Wettbereich. Horn Wetten Platzieren Sie Ihre Chips in der Box wo die beiden Würfel sich auf 2, 3, 11 oder 12 summieren. Die Horn Wette gewinnt, wenn der Werfer beim nächsten Rollen eine 2, 3, 11 oder 12 rollt. Eine gewinnende Horn Wette zahlt 15 zu 1 auf die Nummern 3 und 11 und 30 zu 1 auf die Nummern 2 und 12. Hardway Wetten In eine Hardway Wette wettet man, daß der Werfer eine 4, 6, 8, oder 10 als doppelte (2+2, 3+3, 4+4, or 5+5) wirft, bevor eine 7 kommt. Die Hardway Wette wird platziert auf dem Würfeltisch in der Box, die zwei Würfel hat, welche zu den Nummern der doppelten passen. Es wird gesagt, eine Nummer durch doppelt zu erzielen, ist würfeln in der „Hard Way“. Ein Beispiel ist würfeln einer 4 mit einer 2 und 2. Ein Beispiel eine 4 einfach zu würfeln ist mit einer 3 und 1. Eine gewinnende Hardway Wette zahlt 7 zu 1 auf Nummern 4 und 10 und 9 zu 1 auf Nummern 6 und 8. |