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Craps - Reglas del Juego


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Reglas del Juego

La primera rodada en la ronda del Juego de Dados se llama la rodada de salida. Si el total de los dados es 4, 5, 6, 8, 9 o 10 entonces el punto es establecido. De otra parte un total de 2, 3, 7, 11, o 12 en la rodada de salida inmediatamente termina la ronda. Cuando el punto ha sido establecido, un pelota "EN" será colocada sobre el punto. Después que el punto ha sido rodado el dado será tirado continuamente hasta que el mismo punto es tirado otra vez o a 7.

Apuestas de Pase la Línea
La apuesta de pase la línea es colocada sobre pase la línea antes de la rodada de salida. Si usted hace rodar el 7 o 11, usted gana y la ronda es hecha. Si usted hace rodar el 2, 3, o 12, esto es el juego de dados y usted pierde. Cualquier otro número (4, 5, 6, 7, 8, 9, o 10) representa el punto. Usted gana la apuesta de pase la línea si el punto es rodado antes del 7. Usted pierde la apuesta de pase la línea, si hacen rodar el 7 antes del punto. Una apuesta ganadora de pase la línea paga aún el dinero (1 a 1).

Apuestas No Pase la Línea
Una apuesta de no pase la línea es el contrario de una apuesta de pase la línea, y es colocada sobre la mesa de juego de dados en el " No Pasar la Barra " antes de la rodada de salida. En una apuesta de no pase la línea, usted esta apostando que el tirador rodará 7 antes del rodamiento del punto. Usted gana la rodada de salida si usted hace rodar el juego de dados (2 o 3), y sobre cualquier otro rodado si esto es 7. Si la rodada de salida es 12, una apuesta de no pasa la línea es devuelta al jugador en un empuje. Usted pierde en la rodada de salida si es 7 u 11, y sobre cualquier otra rodada si esto es el punto. Una ganancia de no pasa la apuesta de la línea paga aún dinero (1 a 1).

Apuestas Venga
Para colocar una apuesta venga, ponga sus fichas en la caja etiquetada Venga. Usted gana aún el dinero si la próxima rodada es 7 o 11. Usted pierde si la próxima rodada es el juego de dados (2, 3, o 12). Si el tirador hace rodar el 4, 5, 6, 8, 9, o 10, entonces aquel número representa el punto venido, y la apuesta de venga es movida de la barra "VENGA" a la caja correspondiente al punto venido. Si el tirador hace rodar el punto venido otra vez antes del rodamiento del 7, usted gana la apuesta. Si hacen rodar el 7 primero, usted pierde la apuesta. La apuesta de venga paga aún el dinero (1 a 1).

Apuestas No Venga
Una apuesta No Venga es el contrario de una apuesta Venga. Esta es colocada después de la rodada de salida en el " la Barra No Venga " sobre la mesa de juego de dados. Si el tirador hace rodar los 3 o 2, la apuesta no venga gana. Si el tirador hace rodar el 7 o el 11, la apuesta no venga pierde. Si el tirador hace rodar el 12, la apuesta será devuelta al jugador en un empuje.
Si el rollo es el 4, 5, 6, 8, 9, o 10, aquel número representa el " punto no venga, " y la apuesta no venga es movida de la " Barra No Venga " a la barra en la esquina superior izquierda de la caja correspondiente al punto no venga. Una vez el punto no venga es establecido, las apuestas no venga aún ganan dinero (1 a 1) si hace rodar el 7, y pierde si el punto no venga es rodado.

Apuestas de Probabilidades
Una apuesta de probabilidad es una apuesta de reserva sobre una apuesta pase, no pase, venga, y no venga. Su apuesta máxima es tres veces su apuesta original. Las probabilidades de pase y probabilidades de venga pagan 2 a 1 sobre una rodada de 4 o 10, 3 a 2 sobre una rodada de 5 y 9, y 6 a 5 sobre una rodada de 6 y 8. Las probabilidades de pase pagan 1 a 2 sobre una rodada de 4 o 10, 2 a 3 sobre una rodada de 5 y 9, 5 a 6 sobre una rodada de 6 y 8. A diferencia del pase original, las apuestas no pase, venga, no venga, y las apuestas de probabilidades inconclusas pueden ser quitadas de la mesa durante el juego.

Apuestas de Probabilidades de Pase la Línea
Coloque una apuesta de probabilidades de pase la línea pulsando sobre la mesa de juego de dados fuera de la barra " PASE LA LÍNEA ", bajo su apuesta de pase la línea original. Una apuesta de probabilidades ganadora pase la línea paga probabilidades verdaderas: 2 a 1 sobre una rodada de 4 o 10, 3 a 2 sobre una rodada de 5 o 9, y 6 a 5 sobre una rodada de 6 o 8.

Apuestas de Probabilidades no Pase la Línea.
Coloque una apuesta de probabilidades no pase la línea pulsando sobre el lado derecho de su apuesta original en la " Barra No Pase ", exactamente sobre la imagen de dados 6x6. Una apuesta de probabilidades ganadora no pase la línea paga probabilidades verdaderas: 1 a 2 sobre una rodada de 4 o 10, 2 a 3 sobre una rodada de 5 o 9, y 5 a 6 sobre una rodada de 6 o 8.

Apuestas de Probabilidades Venga y No Venga.
Las apuestas de probabilidades Venga y no Venga son colocadas bajo las apuestas Venga y No venga, después de que ellas han sido movidas a la caja del punto.
Una apuesta de probabilidades ganadora Venga paga: 2 a 1 sobre una rodada de 4 o 10, 3 a 2 sobre una rodada de 5 o 9, y 6 a 5 sobre una rodada de 6 o 8.
Una apuesta de probabilidades ganadora no Venga paga: 1 a 2 sobre una rodada de 4 o 10, 2 a 3 sobre una rodada de 5 o 9, y 5 a 6 sobre una rodada de 6 o 8.

Apuestas de Campo
Una apuesta de campo apuesta que la próxima rodada de los dados será el 2, 3, 4, 9, 10, 11, o 12. Para colocar una apuesta de campo, coloque sus fichas en la barra de campo. Si el tirador hace rodar el 2 o 12, usted es pagado el doble de su apuesta inicial (2 a 1). Si el 3, 4, 9, 10, o 11 pasa, usted es pagado aún el dinero (1 a 1). Usted pierde la apuesta si hacen rodar los 5, 6, 7, o 8.

Apuestas Grandes 6 y Grandes 8
Coloque sus fichas en la caja marcada Grande 6 o Grande 8. Si el número que usted selecciona es rodado antes del 7, usted gana aún el dinero (1 a 1).

Apuestas de Lugar
Las apuestas de lugar son hechas sobre: 4, 5, 6, 8, 9, o 10. Coloque sus fichas en la caja debajo de estos números. Le permiten colocar apuestas en cualquier momento. Usted gana si el tirador hace rodar su número antes de los siete. Apuestas de lugar ganadora son pagadas: 7 a 6 sobre número 6 y 8, 7 a 5 sobre número 5, y 9, y 9 a 5 sobre número 4 y 10.

Apuestas de Compra
Una apuesta de compra es la misma que una apuesta de lugar con la excepción de ser el desembolso. Para distinguir la apuesta de compra de una apuesta venga, la apuesta de compra es etiquetada con un marcador " COMPRA" ganando una apuesta de Compra, una comisión del 5 % (vigorish) es pagada. Sus ganancias son pagadas en probabilidades verdaderas: 6 a 5 sobre número 6 y 8, 3 a 2 sobre número 5 y 9, y 2 a 1 sobre número 4 y 10.

Apuestas de Ponga
Una apuesta de ponga es el contrario de una apuesta de compra. Una apuesta de ponga es etiquetada con un marcador "PONER". Esto apuesta que un 7 será rodado antes de los 4, 6, 8, 9, o 10. Esto es una apuesta contra los dados, queriendo decir que usted gana si hacen rodar los 7 antes del número que usted seleccionó. Ganando la apuesta Ponga, una comisión de 5 % (vigorish) es pagada. Sus ganancias son pagadas en probabilidades verdaderas: 5 a 6 sobre número 6 y 8, 2 a 3 sobre número 5 y 9, y 1 a 2 sobre número 4 y 10.

Apuestas Cualquier 7
Coloque sus fichas en el área "Siete". Usted gana esta apuesta si el 7 es rodado en la próxima sacudida de los dados. Esta apuesta paga 4 a 1.

Apuestas Cualquier 11
Coloque sus fichas en la caja con los dos dados que añaden hasta 11. Usted gana esta apuesta si el 11 es rodado en la próxima sacudida de los dados. Si 11 es rodado, usted gana 15 veces su apuesta.

Apuestas de Cualquier de Juego de dados
En la apuesta de cualquier juego de dados, usted gana si uno de los números de juego de dados (2, 3, o 12) es rodado en la próxima sacudida de los dados. Apuesta de cualquier juego de dados es colocada en la caja " Cualquier Juego de dados". Esta apuesta paga 7 a 1.

Apuestas C y E.
Las letras C y la E representan dos apuestas diferentes:
Apuesta C: Esto es el mismo como la colocación de una apuesta sobre el área que apuesta " Cualquier Juego de dados". Clic sobre la letra C para colocar sus fichas en el área que apuesta "Cualquier Juego de dados".
Apuesta E: Esto es el mismo como la colocación de una apuesta sobre la apuesta Cualquier 11. Clic sobre la letra E para colocar sus fichas en el área de apuesta "Cualquier 11".

Apuestas de Cuerno
Coloque sus fichas en la caja donde dos dados añaden hasta 2, 3, 11, o 12. La apuesta de cuerno gana si el tirador hace rodar los 2, 3, 11 o 12 en la sacudida próxima de los dados. Una apuesta ganadora de cuerno paga 15 a 1 sobre el número 3 y 11 y 30 a 1 sobre número 2 y 12.

Apuestas del Modo Complicado
Una apuesta de Modo Complicado apuesta que el tirador hará rodar los dados 4, 6, 8, o 10 como dobles (2+2, 3+3, 4+4, o 5+5) antes del rodamiento del 7. La apuesta de modo complicado es colocada en la caja sobre la mesa de juego de dados que contiene dos dados que corresponden al número de los dobles. El rodamiento de un número por dobles se dice hacer rodar el número " modo más complicado. " Un ejemplo es de hacer rodar un 4 con un 2 y un 2. Un ejemplo de Modo Fácil es de hacer rodar un 4 con un 3 y un 1. Una apuesta ganadora de Modo Mas Complicado paga 7 a 1 sobre número 4 y 10 y 9 a 1 sobre número 6 y 8.



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