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Craps - Regole di Gioco


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Regole di Gioco

Il primo rotolamento nella partita di Craps si chiama il rotolamento d’uscita. Se il totale dei dadi costituisce 4, 5, 6, 8, 9, o 10, il punto sarà stabilito. Dall’altra parte, il totale di 2, 3, 7, 11 o 12 durante il rotolamento d’uscita finisce la partita del gioco immediatamente. Quando il punto si è stabilita, il disco « ON » sarà piazzato sul punto. Dopo il punto è ottenuto, si deve rotolare i dadi continuamente finché non si ottiene il punto un’altra volta o il 7.

Le Scommesse sulla Linea di Passaggio
La scommessa della linea di passaggio se la colloca sulla linea del passaggio prima del rotolamento dell’uscita. Se rotolate 2, 3 o 12, la questa posizione si chiama craps e voi perdete la partita. Qualsiasi altro numero (4, 5, 6, 7, 8, 9 o 10) diventa il punto. Vincete la scommessa della linea di passaggio solo se riuscirete di rotolare il punto prima d’apparizione di 7. Voi perdete la scommessa della linea di passaggio, se il 7 si è rotolato prima del punto. La vincita della scommessa di linea di passaggio, se la paga nella proporzione eguale del denaro (1 a 1).

Le Scommesse sulle Linee di Non Passaggio
La scommessa della linea di non passaggio è l’opposito della scommessa della linea di passaggio e se la colloca sulla tavola di craps nella « Barra di Non Passaggio » prima del rotolamento d’uscita. Nella scommessa della linea di non passaggio, voi scommettete che lo shooter rotoli 7 prima del rotolamento del punto. Voi vincete durante il rotolamento d’uscita, se rotolate i dadi di craps (2 o 3) e anche sul qualsiasi altro rotolamento, se quello è 7. Se nel rotolamento d’uscita ottenete 12, la scommessa della linea di passaggio sarà restituita al giocatore.

Scommesse di Venuta
Per puntare la scommessa di venuta, collocate i vostri gettoni nel quadro segnato come Venuta. Voi vincete la somma eguale del denaro, se il rotolamento seguente dei dadi sarà sia 7 che 11. Voi perdete se il rotolamento seguente dei dadi sarà l’uno di craps (cioè 2, 3 o 12). Se il shooter (il lanciatore dei dadi) rotola 4, 5, 6, 8, 9 o 10, questo numero diventa il punto e la scommessa di venuta sarà mossa dalla barra di « VENUTA » nel quadro corrispondente del punto di venuta. Se il lanciatore dei dadi rotola la punta di venuta ancora una volta prima d’aver ottenuto 7, voi vincete la scommessa. Se il numero 7 si è rotolato prima, voi perdete la scommessa. La vincita della scommessa di venuta, se la paga nella eguale proporzione del denaro (1 a 1).

Scommesse di Non Venuta
Una scommessa di non venuta è l’opposito della scommessa di venuto ed è collocata dopo la rotolamento d’uscita nella « Barra di Non Venuta » sulla tavola di craps. Se il lanciatore dei dadi rotola 3 o 2, la scommessa di non venuta vince. Se il lanciatore rotola 7 o 11, la scommessa di non venuta perde. Se il lanciatore rotola 12, la scommessa sarà restituita al giocatore nella spinta. Se nel rotolamento si ottiene 4, 5, 6, 8, 9 o 10, il questo numero diventa « il punto di non venuta » e la scommessa di non venuta sarà mossa dalla « Barra di Non Venuta » alla barra nell’angolo superiore a sinistra del quadro corrispondente al punto di non venuta. Dopo il punto di non venuta si è stabilito, le scommesse di non venuta vincono la somma nel proporzione eguale (1 a 1) se il numero 7, si è rotolato, e perdono quando il punto di non venuta si è rotolata.

Scommesse Probabilistiche
Una scommessa probabilistica è la scommessa supplementare alla scommesse di non passaggio, di passaggio e di non venuta. La vostra scommessa massima è tre volte più grande della vostra scommessa originale.
Le vincite delle scommesse probabilistiche di passaggio e di venuta saranno pagate nella proporzione di 2 a 1 sul rotolamento di 4 o 10, 3 a 2 sul rotolamento di 5 o 9, e 6 a 5 sul rotolamento di 6 e 8. Le vincite delle scommesse probabilistiche di non passaggio saranno pagate nella proporzione 1 a 2 sul rotolamento di 4 o 10, 2 a 3 sul rotolamento di 5 è 9, e 5 a 6 sul rotolamento di 6 e 8.

A differenza delle originali scommesse di non passaggio, di venuta, di non venuta, le scommesse probabilistiche indecise possono essere eliminate dalla tavola durante il gioco.

Scommesse Probabilistiche sulla Linea di Passaggio
Puntate la scommessa probabilistica della linea di passaggio cliccando sulla tavola di craps fuori della barra di « LINEA DI PASSAGGIO » sotto la scommessa originale della linea di passaggio. La vincita della scommessa della linea di passaggio sarà pagata con l’aumento : nella proporzione di 2 a 1 sul rotolamento di 4 o 10, 3 a 2 sul rotolamento di 5 o 9, e 6 a 5 sul rotolamento di 6 o 8.

Scommesse Probabilistiche sulla Linea di Non Passaggio
Puntate la sommessa probabilistica della linea di non passaggio cliccando dal tasto destro del mouse sulla vostra scommessa originale nella « Barra di Non Passaggio », precisamente nel centro dell’immagine dei dadi 6x6. La vincita della scommessa probabilistica della linea di non passaggio sarà pagata con l’aumento : nella proporzione di 1 a 2 sul rotolamento di 4 o 10, 2 a 3 sul rotolamento di 5 o 9, e 5 a 6 sul rotolamento di 6 o 8.

Scommesse Probabilistiche di Uscita e di Non Uscita
Le scommesse probabilistiche di uscita e di non uscita sono collocate sotto le scommesse di Uscita e di Non Uscita dopo esse saranno trasferite dal quadro del punto.
La vincita della scommessa probabilistica di uscita sarà pagata nella proporzione seguente : 2 a 1 sul rotolamento di 4 o 10, 3 a 2 sul rotolamento di 5 o 9, e 6 a 5 sul rotolamento di 6 o 8.
La vincita della scommessa probabilistica di non uscita sarà pagata nella proporzione seguente : 1 a 2 sul rotolamento di 4 o 10, 2 a 3 sul rotolamento di 5 o 9, e 5 a 6 sul rotolamento di 6 o 8.

Scommesse sul Campo
La scommessa di campo consiste nella supposizione che nel corso del rotolamento seguente i dadi saranno dei numeri seguenti : 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12. Per puntare la scommessa di campo, collocate i vostri gettoni sulla barra di Campo. Se il lanciatore dei dadi rotola 2 o 12, voi riceverete il doppio pagamento della vostra scommessa originale (2 a 1). Se si ottiene 3, 4, 9, 10 o 11, voi riceverete il pagamento della somma eguale del denaro (1 a 1). Voi perdete la vostra scommessa, se si rotola 5, 6, 7 o 8.

Scommesse Grande 6 e Grande 8
Collocate i vostri gettoni nel quadro segnato come Grande 6 o Grande 8. Se il numere scelto da voi, sarà rotolato prima di 7, voi vincete l’eguale somma del denaro (1 a 1).

Scommesse sul Luogo
Le scommesse di luogo, se le punta sul rotolamento di: 4, 5, 6, 8, 9 o 10. Collocate i vostri gettoni nel quadro al di sotto delle questi numeri. Voi avete la possibilità di collocare le scommesse in qualunque momento. Voi vincete se il lanciatore dei dadi rotola il vostro numero prima del numero sette. I pagamenti sulle vincite delle scommesse di luogo si fanno nelle seguenti proporzioni : 7 a 6 sui numeri 6 e 8, 7 a 5 sui numeri 5 e 9, e 9 a 5 sui numeri 4 e 10.

Scommesse di Compra
La scommessa di compra è la stessa che una scommessa di luogo con la distinzione nel pagamento. Per distinguere la scommessa di compra dalla scommessa di uscita, la scommessa di compra è segnata con un indice « COMPRA ». La commissione del 5% (vigorish) sarà sottratta dalla somma di vincita. Le vostre vincite saranno pagate con l’aumento della somma : nella proporzione 6 a 5 sui numeri 6 e 8, 3 a 2 sui numeri 5 e 9, e 2 a 1 sui numeri 4 e 10.

Scommesse Collocabili
Una scommessa collocabile è l’opposito di una scommessa di compra. La scommessa collocabile segnata con l’indice « COLLOCAZIONE ». Si punta che il rotolamento seguente dei dadi sarà 7, prima che si ottenga 4, 6, 8, 9 o 10. E la scommessa contro i dadi, cio’ significa che voi vincete se il numero 7 si è ottenuto prima del numero scelto da voi. La commissione del 5% (vigorish) sarà sottratta dalla somma di vincita. Le vostre vincite saranno pagate con l’aumento della somma : nella proporzione 5 a 6 sui numeri 6 e 8, 2 a 3 sui numeri 5 e 9, e 1 a 2 sui numeri 4 e 10.

Scommesse di Qualsiasi 7
Collocate i vostri gettoni nell’area di « Sette ». Voi vincete la questa scommessa, se il numero 7 si è ottenuto nel seguente rotolamento dei dadi. Il pagamento della vincita sarà fatto nella proporzione di 4 a 1.

Scommesse di Qualsiasi 11
Collocate i vostri gettoni nel quadro segnato con l’immagine dei due dadi che nella somma fanno 11. Voi vincete la questa scommessa se si rotola 11 durante il seguente rotolamento dei dadi. Se il numero 11 si è rotolato, voi vincete 15 volte di più della vostra scommessa.

Scommesse di Qualsiasi Craps
La scommessa di qualsiasi craps, voi la vincete se nel seguente rotolamento dei dadi si rotola l’uno dei numeri craps (2, 3 o 12). La scommessa di qualsiasi craps se la colloca nel quadro di « Qualsiasi Craps ».
La vincita della questa scommessa se la paga nella proporzione di 7 a 1.

Scommesse C & È
Le lettere di C ed È rappresentano le due scommesse diverse:
Scommessa C : E la stessa scommessa come la quale si colloca nell’area di « Qualsiasi Craps ». Cliccate sulla lettera C per collocare i vostri gettoni nell’area delle puntate di “Qualsiasi Craps”.
Scommessa E : E la stessa scommessa come la quale si colloca nella scommessa di Qualsiasi 11. Cliccate sulla lettera E per collocare i vostri gettoni nell’area delle scommesse di « Qualsiasi 11 ».

Scommesse Cornute
Collocate i vostri gettoni nel quadro segnato con i dadi che nella somma si fanno 2, 3, 11 o 12. La scommessa cornuta vince, se il lanciatore dei dadi rotola 2, 3, 11 o 12 nel rotolamento seguente dei dadi. La vincita della scommessa cornuta sarà pagata nella proporzione di 15 a 1 sul rotolamento dei numeri 3 e 11, e 30 a 1 sui numeri 2 e 12.

Scommesse del Modo Duro
Nella scommessa di Modo Duro si punta sul fatto che durante il rotolamento seguente il lanciatore dei dadi rotolerà 4, 6, 8 o 10 come i numeri doppii (2+2, 3+3, 4+4 o 5+5) prima che si rotoli il 7. La scommessa di Modo Duro se la colloca nel quadro sulla tavola di craps che contiene i due dadi che corrispondono al numero dei doppii. Quando si rotola il numero di doppio, si dice che si rotola il numero « nel modo duro ». Per esempio, quando si ottiene il 4 con il 2 e il 2. Quando, invece, si rotola il numero nel modo facile, si ottiene il 4 con il 3 e 1. La vincita della scommessa del Modo Duro se la paga nella proprozione di 7 a 1 sul rotolamento dei numeri di 4 e 10 e nella proporzione di 9 a 1 sui numeri di 6 e 8.



Descrizione    Come giocare a questo gioco    Ammontare di vincita per combinazione vincente


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